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Projektbeschreibung

ZIG is a portable, game-oriented client-server networking and
execution framework written in C++. It can be used together
with other engines or libraries that supply graphics, game
physics, etc. in order to implement a full multiplayer game
engine. Its goal is to provide an easy-to-use yet powerful game
networking engine so that game developers won't feel the
need to write networking engines from scratch using low-level
APIs such as sockets.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
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2007-07-26 20:20 Zurück zur Release-Liste
2.0.0

Diese Version bringt etwa zwei Jahren von Bugfixes und Verbesserungen, sowie Dokumentation von Grund auf neu geschrieben. Es enthält SCTP-wie den Transport von mehreren Streams Nachricht über eine einzige ZIG Client-Server-Verbindung. Jeder Strom erzwingt eine Nachricht, die Bestellung der anderen Streams unabhängig ist. Der ZIG-Streams ermöglichen es Ihnen, auch die Nutzung der Bandbreite-Kontrolle (wenn gewünscht) und einen zuverlässigen und unzuverlässigen Nachrichten auf dem gleichen Strom-Mix.
Tags: Major feature enhancements
This release brings about two years of bugfixes and enhancements, plus documentation rewritten from scratch. It includes SCTP-like transport of multiple message streams through a single ZIG client-server connection. Each stream enforces a message ordering that is independent of other streams. The ZIG streams also allow you to control bandwidth use (if you want to) and to mix reliable and unreliable messages on the same stream.

Project Resources