Downloadliste

Projektbeschreibung

ZIG is a portable, game-oriented client-server networking and
execution framework written in C++. It can be used together
with other engines or libraries that supply graphics, game
physics, etc. in order to implement a full multiplayer game
engine. Its goal is to provide an easy-to-use yet powerful game
networking engine so that game developers won't feel the
need to write networking engines from scratch using low-level
APIs such as sockets.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
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2007-07-26 20:20
2.0.0

Diese Version bringt etwa zwei Jahren von Bugfixes und Verbesserungen, sowie Dokumentation von Grund auf neu geschrieben. Es enthält SCTP-wie den Transport von mehreren Streams Nachricht über eine einzige ZIG Client-Server-Verbindung. Jeder Strom erzwingt eine Nachricht, die Bestellung der anderen Streams unabhängig ist. Der ZIG-Streams ermöglichen es Ihnen, auch die Nutzung der Bandbreite-Kontrolle (wenn gewünscht) und einen zuverlässigen und unzuverlässigen Nachrichten auf dem gleichen Strom-Mix.
Tags: Major feature enhancements
This release brings about two years of bugfixes and enhancements, plus documentation rewritten from scratch. It includes SCTP-like transport of multiple message streams through a single ZIG client-server connection. Each stream enforces a message ordering that is independent of other streams. The ZIG streams also allow you to control bandwidth use (if you want to) and to mix reliable and unreliable messages on the same stream.

2004-11-19 05:44
1.3.2

Dieses Release führt kleinere API-Änderungen. Es gibt 20 Bugfixes und neuen Features erweitert, etwa um Korrekturen für Speicherlecks und interne Erweiterungen für den Umgang mit großen zuverlässige Nachrichten zu ermöglichen (bis zu 32kb) und UDP-Pakete (bis zu 64 KB).
Tags: Major bugfixes
This release introduces minor API changes. There are 20
bugfixes and feature enhancements, including fixes for
memory leaks and internal enhancements to allow the
handling of large reliable messages (up to 32Kb) and UDP
packets (up to 64Kb).

2004-11-01 01:44
1.2.5

Dieses Release behebt einen festgefahrenen Linux-Version als Client-Verbindungsversuche durch Zeitüberschreitung gescheitert, und mögliche Blockaden mit der Konsole Kommandointerpreter Rückruf. Es gibt 15 Bugfixes und kleinere Verbesserungen der Funktionalität.
Tags: Minor bugfixes
This release fixes a deadlocked Linux version client when connection attempts failed by timeout, and possible deadlocks with the console command interpreter callback. There are 15 bugfixes and minor feature enhancements.

2004-07-30 03:52
1.2.2

Die console_c Klasse ist jetzt Thread-sicher. Diese Version behebt auch viele Probleme der Kompilation unter MinGW / gcc.
Tags: Minor bugfixes
The console_c class is now thread-safe. This version also
fixes lots of compilation problems under mingw/gcc.

2004-07-14 07:41
1.2.1

Diese Version behebt kritische Bugs Multithreading, die sich auf die neue "non-blocking" Ausführungsmodus in der vorherigen Version eingeführt. Es gab auch ein paar andere (kleinere) Fehler behoben.
Tags: Major bugfixes
This version fixes critical multithreading bugs that affect the
new 'non-blocking' execution mode introduced in the
previous release. There were also a couple of other (minor)
bugs fixed.

Project Resources