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Projektbeschreibung

SDL.NET is a set of object-oriented CLS-compliant .NET bindings for the SDL gaming library. It provides high-level access to audio, keyboard, mouse, joystick, TrueType fonts, various image formats, sound mixing, MPEG-1 movies, and 3D hardware via OpenGL and a 2D video framebuffer. It is compatible with both .NET and Mono runtimes.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
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2006-10-17 12:51
5.0.0

Dieses Release enthält. NET 2.0-Version der Montage. Die neueste Version SDL-Bibliothek (1.2.11) verwendet wird. Ogg-Dateien wieder funktionieren. Viele Fixes wurden die SurfaceControl, transparentColor und AlphaBlending gemacht. Eine isometrische Engine Demo und ein Streaming-Audio Beispiel wurden hinzugefügt. Die Schriftart und TextSprite Klassen können jetzt angezeigt mehrzeiligen Text.
Tags: Major feature enhancements
This release includes a .NET 2.0 version of the assembly. The latest SDL library release (1.2.11) is used. Ogg files work again. Many fixes were made to the SurfaceControl, TransparentColor, and AlphaBlending. An isometric engine demo and a streaming audio example were added. The Font and TextSprite classes can now display multi-line text.

2006-05-24 18:54
4.0.4

Aktualisiert die neuesten SDL, SDL_image, SDL_mixer, SDL_ttf und smpeg. Ein Problem mit Font-Style-Eigenschaften wurde behoben. Die Bibliothek SdlDotNet.OpenGl wurde für 2D-Zeichnung eingefügt Oberflächen eine OpenGL-Bildschirm. Das Beispiel zeigt, OpenGlFont Text wird über einen sich drehenden Würfel gezogen. Neue Video.SetVideoMode Überlastungen standardmäßig auf den aktuellen Desktop-Auflösung. Die Fähigkeit, die Unicode-Zeichen auf der Tastatur gedrückt abzurufen, wurde hinzugefügt. VideoInfo hält nun die aktuelle Auflösung Höhe und Breite. Der Installer SDK enthält jetzt auch die Laufzeiten. Ein Fehler in Video.ListModes wurde behoben.
Tags: Minor feature enhancements
Updated to the latest SDL, SDL_image, SDL_mixer, SDL_ttf, and smpeg. A problem with Font style properties has been fixed. The library SdlDotNet.OpenGl has been added for drawing 2D surfaces to an OpenGl screen. The OpenGlFont example shows text being drawn over a spinning cube. New Video.SetVideoMode overloads default to the current desktop resolution. The ability to retrieve the Unicode character pressed on the keyboard has been added. VideoInfo now holds the current resolution's height and width. The SDK installer now includes the runtimes as well. A bug in Video.ListModes has been fixed.

2005-12-16 20:22
4.0.1

Dieses Release behebt zahlreiche Fehler in der Bibliothek, insbesondere in den Veranstaltungen Klasse. Die Veranstaltungen Schleife unterstützt nun auch OpenGL-Anwendungen besser. OpenGL-Attribute können nun mithilfe von Eigenschaften zugegriffen werden. Benutzer-definierte Ereignisse viel besser. Erstellen Resizable-und OpenGL-Fenster ist einfacher. Alle OpenGL Red Book Beispiele wurden SDL.NET portiert, und eine Wiki-Version von OpenGL Red Book wurde auf der SDL.NET Website hinzugefügt.
Tags: Major bugfixes
This release fixes numerous bugs in the library, particularly in the Events class. The Events loop now supports OpenGL applications better. OpenGL attributes can now be accessed using properties. User-defined events work much better. Creating Resizable and OpenGL windows is easier. All of the OpenGL Red Book examples have been ported to SDL.NET, and a Wiki version of OpenGL Red Book was added to the SDL.NET Web site.

2005-11-23 14:01
4.0.0

Diese Veröffentlichung fügt viele Verbesserungen gegenüber der Sprite, insbesondere für Animation. The Sound and Music-Systeme wurden überarbeitet und sind intuitiv. Zwei zusätzliche Bibliotheken bieten Winforms Fähigkeiten und ein Partikel-Engine. Viele Beispiele und Übungen wurden hinzugefügt, darunter viele der Lektionen NeHe OpenGL portiert SDL.NET.
Tags: Major feature enhancements
This release adds many improvements to the sprite system, particularly
for animation. The sound and music systems have been revamped and are
more intuitive. Two supplemental libraries provide Winforms capabilities
and a particle engine. Many examples and tutorials have been added,
including many of the NeHe OpenGL lessons ported to SDL.NET.

2005-05-19 06:13
3.1.0

Eine neue Sprite-Engine wurde hinzugefügt, die auf pygame basiert und enthält eine Reihe von Ideen aus der Demo Mondfeuer ist. Eine Surface ist jetzt klonbar, sowohl flache und tiefe. Eine Transformation Objekt wurde hinzugefügt, um zu drehen, zu vergrößern, oder das Ausmaß Oberflächen. Drei Tutorials wurden hinzugefügt: die BounceSprite Demo-und Lernprogramm, SimpleExample von Terry Price und ParticleEngine von Miguel De Sousa. Ein wesentlicher Fehler in Farbe Surface Primitiven wurde behoben. Mondfeuer's GUI-System und Demo wurden überarbeitet, um die neuen Sprite-Engine verwenden. Manche Speicherkarten Probleme wurden behoben.
Tags: Major feature enhancements
A new sprite engine was added, which is based on
pygame and includes some ideas from Moonfire's
demo. A Surface is now Clonable, both shallow and
deep. A Transformation object was added to help
rotate, zoom, or scale Surfaces. Three tutorials
were added: the BounceSprite demo and tutorial,
SimpleExample from Terry Price, and ParticleEngine
by Miguel De Sousa. A major color bug in Surface
primitives was fixed. Moonfire's GUI system and
demo have been reworked to use the new sprite
engine. Some memory issues were fixed.

Project Resources