Downloadliste

Projektbeschreibung

Critterding is a "Petri dish" universe in 3D that demonstrates evolving artificial life. Critters start out with completely random brains and bodies, but will automatically start evolving into something with much better survival skills.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2010-03-06 19:36
1.0-beta12

Critter Auswahl und Aktionen (töten, doppelt), neue Panels (neuronales Netz brainviewer, HUD, Arten-Liste), eine optionale Runde Planeten Welt, ohne Kopf-Modus, optional critter Vision mit Hilfe von Raycasting und vieles mehr.
Tags: Major
Critter selection and actions (kill, duplicate), new panels (neural net brainviewer, HUD, species list), an optional round planet world, headless mode, optional critter vision using raycasting, and more.

2009-10-22 06:26
1.0-beta11

Diese Version hat eine verbesserte grafische Benutzeroberfläche mit neuen Einstellungen Panels, eine Ausfahrt auf Systemsteuerung, und ein Lebewesen vs Lebensmittel graph. Sie fügt hinzu, ein paar mehr Körper-Mutationen. Es gibt zahlreiche weitere Verbesserungen, Korrekturen und Aufräumarbeiten.
Tags: GUI improvements, Major bugfixes, Major feature enhancements
This release has an improved graphical user interface with new settings panels, an exit panel, and a critters vs food graph. It adds a few more body mutations. There are numerous other improvements, fixes, and cleanups.

2009-09-18 07:02
1.0-beta10

Diese Version verfügt über ein Spiel ändern neu zu schreiben, und jetzt übernimmt Bullet Physics, SDL, Maus suchen, und Phänotypen.
Tags: Major
This release features a game changing rewrite, and now incorporates Bullet Physics, SDL, mouse look, and phenotypes.

2009-03-01 16:10
1.0-beta9

Fleisch-und Pflanzenfresser haben jetzt unterschiedliche Hautfarbe. Bullets nicht mehr durch Wände schießen. Der Text wird mit fglx gerendert. Synaptische Plastizität des Gehirns wurde verbessert. Viele Fehlerbehebungen und Bereinigungen vorgenommen.
Tags: Major feature enhancements
Herbivores and carnivores now have distinct skincolor. Bullets no longer shoot through walls. Text is rendered with fglx. Synaptic plasticity of brains was improved. Many fixes and cleanups were made.

2008-10-16 15:33
1.0-beta8

Diese Veröffentlichung fügt benutzerdefinierte Einstellungen Profile, critter automatisches Speichern, und beenden, wenn leer. Leichen und Durchführung sind standardmäßig deaktiviert. Es gibt verschiedene Korrekturen und Aufräumarbeiten.
Tags: Major bugfixes
This release adds custom settings profiles, critter autosaving, and exit-if-empty. Corpses and carrying are disabled by default. There are various fixes and cleanups.

Project Resources