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LastUpdate:2011-07-11 00:11
Mitglied:argrath, jnhbible, rltm, so-miya [View]
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Latest File Releases of NetHackResources

PaketVersionDatumStellt fest,
/ Änderung der Registrierung
HTMLDUMP for NetHack brassalpha007NB200409232005-01-14 00:42Document / Document

HTML DUMP PATCH for NetHack brass 20040923
version alpha 0.07 (2005/01/12)

Usage
extra command "#html map" ... Map dump.
extra command "#html status" ... Your status dump.
Game over, full dump.

Options:
* dump_disclose
h ... last Htmldump
m ... Map screen
e ... Enlightenment list
c ... Conduct list
k ... sKills list
s ... Spells list
p ... Pets list
i ... Inventory
u ... items your Underfoot (default off)
v ... Vanquished monster count list (DEFERRED)
g ... Genocided monster list (DEFERRED)
t ... last message Text
example:
dump_disclose:+h -c -p

dump_css
example:
dump_css:default.css

dump_autoname

Licence:
A license is based on NETHACK GENERAL PUBLIC LICENSE.

mail-to:so-miya@sourceforge.jp
URL:http://nethack-users.sourceforge.jp/

History:
alpha 0.07(2005/01/12) for NetHack brass 20040923
add OPTIONS 'u' in dump_disclose.
asked htmldump when enlightenment.
alpha 0.06(2004/03/14) for NetHack brass 20040314
alpha 0.06(2004/03/02) for NetHack brass 20040226
bug fix (output death cause after changing kilbuf really changes killer)
alpha 0.05(2003/01/04) for NetHack brass 20031228
add OPTIONS dump_diclose.
delete OPTIONS 'h' in disclose
alpha 0.04(2003/10/16) for NetHack brass 20031010
bug fix (html syntax)
alpha 0.03(2003/09/22) for NetHack brass 20030905
adding skills list
alpha 0.02(2003/08/18) bug fix and adding style sheet type
alpha 0.01(2003/08/13) for NetHack brass 20030723
test release

JSlashEM007E6F2-J0082004-08-27 20:34Document / Document

このパッチはβ版です。

jslashem-0.0.7E6F2-J0.0.8.diff.gz
SlashEM-0.0.7E6F2へのパッチです。

JSlashEM-0.0.7E6F2-J0.0.8-wintty.zip
Windowsバイナリ(Borland C++ Compiler 5.51でコンパイル)
TTYモードのみ

JSlashEM-0.0.7E6F2-J0.0.8-winW.zip
Windowsバイナリ(Visual C++ Compiler 5でコンパイル)
MSWINタイルモードあり

Fri Aug 27 2004 Masaki Miyaso <so-miya@sourceforge.jp>
* JSlash'EM-0.0.7E6F2-J0.0.8リリース
* JNetHack-3.4.3-0.4のリリースに伴い0.3との差分を適用。
* 特殊技能「武器落し」で相手の武器を奪ったときに落ちる危険性があ
った問題を修正。
* 炎の魔術師のクエスト情報に一部誤りがあり、これを修正。
* ドッグフードを食べたときの最後のメッセージを変更。
* ドッペルゲンガーが怪物に変身するときのメッセージを微妙に変更。
* 泉でエクスカリバーを生成したときのメッセージを変更。
* ナイトメアレベルや衛士クエストの名のついたアイテムの名称を翻訳。
* 飲み込み怪物に飲み込まれて死んだときの啓蒙メッセージを修正。
* 蜘蛛人間が変身した時のメッセージを翻訳。
* "body spells"と"protection spells"の翻訳を"肉体"と"護り"に統一。
* "Magic Memory Vault"の翻訳を「魔法のメモリー倉庫」に統一。
* "gas spore"の和訳を「包子ガス」から「胞子ガス」に変更。
* 大アルカナ"Judgement"の誤訳を修正(『正義』→『審判』)。
* ドラゴンがブレスを吐いたときのメッセージを修正。
* drains (life)の翻訳を「生命力吸収」に統一。
* JNetHackの修正取込:heavy iron ballの翻訳を「重い鉄球」に統一。
* 店のサービスのアイテム選択メッセージを修正。
* 本家のバグである、鉄球を引きずった状態でディスプレーサービース
トと位置交換したときにplace_object: obj not freeで例外となって
しまう問題を仮修正。
* 特殊技能「魔力収集」の終了メッセージを修正。
* 翻訳編集時のミスでヒツジの鳴き声が表示されなくなっていたのを修
正。
* jdata.baseの検索ユニークモンスター名称が『』に対応していなかっ
たので対応。
* JNetHackの修正取込:氷の渦に変化して怪物を飲み込んでいる時のメ
ッセージを修正。
* JNetHackの修正取込:ワルキューレクエストに訪れたときのメッセー
ジを修正。

NetHack brass0812212008-12-21 00:00Document / Document
  • 修復の杖/オーブを使って選択をキャンセルするとクラッシュするバグを修正
  • 発見物一覧でイェンダーの魔除けが「イェンダーの」と表示されるバグを修正
  • 店のサービスで防錆・耐火加工ができなくなっていたバグを修正
  • メデューサに石化させられたときの墓碑銘のバグを修正
  • ペスティレンスに病死させられたときの墓碑銘のバグを修正
  • ユニコーンが飛び道具を避ける動作の副作用で、宝石も避けてしまっていたバグを修正
  • 未識別の変身怪物封じの指輪をはめたときに、影響を受ける怪物が視界外にいる場合にも指輪が識別されてしまうバグを修正
  • 怪物に変身中、包帯が正しく使えない場合があるバグを修正
  • 騎乗中は、解呪の巻物の効果が鞍にも及ぶようにした
  • 盲目時に拾った眼鏡類は「眼鏡」とだけ表示するようにした
  • #bereave コマンドでアイテムを盗むときに、必ずバレてしまっていたバグを修正
  • 初期装備品のランダム要素を減らした
  • BCC55でも英語版がコンパイルできなかったバグを修正
  • 翻訳漏れ修正いろいろ
NetHack2000_83.4.3-0.10-0.1.02010-07-25 17:58Document / Document

これは,NetHack2000+5のウィンドウポートをJNetHackに適用したものを さらに拡張したものです。

  • NetHack2000+8_3.4.3-0.10-0.1.0.binary.zip
    実行環境を圧縮したものです。
    Visual C++ 2005 Express Editionでコンパイルしてあります。
    タイル、サウンド、スキンファイルを同梱してあります。
  • addtiles_for_test.zip
    試験用の追加タイル。
    実行環境のtilesフォルダに上書きすると実験的なタイルを使用可能になります。
  • NetHack2000+8_3.4.3-0.10-0.1.0.diff.zip
    JNetHack3.4.3-0.9をVisual C++ 8でコンパイル可能にするパッチ。
    自分でコンパイルする場合はNetHack-3.4.3と、JNetHack-3.4.3-0.10と、 この圧縮ファイルの中身が必要です。

タイル表示

  • タイル用のctlファイルにおいて、追加のタイル画像を指定することで、部分的にタイルを置き換えられるようにしました。
    [NHTILES]セクションにおいて次のように追加のタイル画像を指定します。
    "appendix_glyph_count"はファイル数を指定し、appendix_glyphの後に数字を 指定した名前でtilesフォルダ内の任意のBMP画像ファイルを指定します。
        appendix_glyph_count=2
        appendix_glyph1=appendix1.bmp
        appendix_glyph2=appendix2.bmp
    
    次に[TILE_REPLACE]セクションにおいて以下のように指定します。
    例1:
        1=2:3
    
    "1"は0から始まる元のタイル番号で、この場合は「殺人蜂」に対応します。
    "2"は"appendix_glyph2"で指定したBMP画像ファイルに対応する番号です。
    ("0"を指定すると大元の"glyph_tile"に指定したファイルを指定したことになります。)
    "3"は指定画像ファイル内の0から始まるタイル番号です。
  • タイル用のctlファイルにおいて、置換タイルに属性を指定することで簡単なアニメーションを表現できるようにしました。
    現時点では怪物および@に対して進行方向(4方向または8方向)の表示、寝ているかどうかをタイルで表現できるほか、 それぞれに対して2~8パターンのリピートアニメーションを個別に指定できます。
    怪物や@以外にはリピートアニメーションのみ指定可能です。
    ただし、アニメーションタイルを作成する必要があります。
    [TILE_REPLACE]セクションにおいて次のように指定します。
    例2:
       1=2:0:D4SA2:
    
    最初の1, 2, 0はそれぞれ元タイル番号、追加BMP画像番号、指定画像内タイル番号なのはタイル置き換えと同じです。その後のパラメータの"D4"で4方向指定のタイル有り、"D8"で8方向指定のタイル有りです。数値を省略すると"D4"と同じ扱いになります。 "S"で眠っている場合のタイル有りとします。
    "A2"で方向指定および眠っている場合のタイルがそれぞれ2枚あることを示します。数値は2~8を指定可能で、数値を省略すると"A2"と同じ扱いになります。
    ("A"自体を指定しない場合はアニメーションしません。)
    例2の指定をした場合、(4+1)×3で15枚のタイルが"appendix_glyph2"に指定した画像の0番目から必要です。その並びは次のようになります。
        [南1][南2][西1][西2][北1][北2][東1][東2][眠り1][眠り2]
    
    "D8"とすると次のようになります。
        [南][西][北][東][南東][南西][北西][北東]
    
    "D8SA3"とすると次のようになります。
        [南1][南2][南3][西1][西2][西3][北1][北2][北3][東1][東2][東3][南東1][南東2][南東3][南西1][南西2][南西3][北西1][北西2][北西3][北東1][北東2][北東3][眠り1][眠り2][眠り3]
    
    "A4"とだけ指定すると向いている方向に関係なく4枚でリピートアニメします。
     [絵1][絵2][絵3][絵4]
    
    南が最初に来ているのは正面向いている画像をデフォルトとするためです。
  • オプションタイル、効果タイル、追加タイルの画像読み込み時は主タイルのパレットを元に近似色で読み込むようにしてあります。
  • オプションタイルを拡張しました。 今まではカーソルとペット表示用だけでしたが、それに加えて友好的、睡眠、眩暈、混乱、幻覚、盲目、足の怪我、獣化症、病気、石化、スライム化、絞首、怪物探査、食料判別、浮遊、一時的な守り、混乱の手、一時加速、一時減速、怯え、無力化、満腹、ぺこぺこ、衰弱、ふらふら、飢餓、餓死、よろめき、圧迫、限界、荷重、超過をタイル上にマーク表示します。なお、モンスターに付くマークはウィザードモードでない場合はペットと友好的だけです。それ以外はプレイヤータイルにしか付きません。

テキスト表示

  • マップ設定でテキストモード時のマップカラーを指定できるようにしました。

サウンド

  • BGMを再生できるようにしました。
  • 効果音とBGMにおいて、イベントとサウンドファイルの関連付け設定を画面からできるようにしました。
    wavesフォルダ配下のサウンドファイルが対象になります。
  • サウンドおよびMIDIの音量を指定できるようにしました。
    なお、OS全体の音量を起動中のみ変更して終了時に元に戻す形式なので注意。また、BGMにMP3を指定した場合、ボリュームはサウンドのほうが使用されるようです。

その他

  • マップ画面上に画像を表示する機能を追加しました。
    メッセージ及びページャーに特定の文字列が出力されたときにあらかじめ設定した画像を指定した方式で表示します。 設定はimages/nhimage.iniにてテキストエディタで行えますが、ユーザーが設定しなければなにも表示しません。
  • マウスジェスチャーをサポートしました。
    ジェスチャーのパターンと実行命令はマウスジェスチャー設定画面から設定可能です。これもユーザーが設定しなければなにも操作できません。
SlashEM0.0.7E6F22004-07-11 03:09Document / Document
htmldumpbeta2.0_for_JNH343-092008-03-27 01:29Document / Document

キャラクター情報出力機能追加パッチ(JNetHaack3.4.3-0.9用)
version β2.0(2007/03/27登録)

JNetHackにキャラクター情報をダンプ出力する機能を追加するパッチです。
出力フォーマットとしてHTMLとテキストの二種類を選択できます。


使い方
ゲーム終了後、「DUMPを出力しますか?」という問いに'y'と入力するとキャラ
クターの情報を出力するためのダンプ出力メニューが表示されます。メニュー
ではHTML出力、テキスト出力を選択することができるほか、出力内容の臨時変更
を行うことも可能です。
これ以外に、ゲーム中に"#dump"と入力するか、啓蒙の薬や杖などで属性表示を
行ったときにも同じメニューが表示されます。

いずれの場合もデフォルトの設定ではファイル名の入力を求めてくるのでファイ
ル名を入力してください。

出力されるファイル種別はHTMLとテキストの二種類を選択できます。HTMLはサイ
ズが大きく、参照にウェブブラウザが必要ですが、マップをカラーで表示できま
すし、アイテム等もアイテムカラーに即した色で表示します。テキストはノート
パッドでも参照できますし、サイズも小さいですが、もちろん色付きではありま
せん。


ダンプ出力メニュー
キャラクター情報をHTML出力
HTML形式でキャラクター情報を出力します。

キャラクター情報をテキスト出力
TEXT形式でキャラクター情報を出力します。

出力項目を一時的に変更(保存されない)
出力項目を変更するためのメニューを表示します。このメニューには現状で出
力される項目が選択された状態になっており、選択状態を変更することで出力
項目を変更することが可能です。なお、ここでの変更点はゲームを終了するま
でのみ有効です。(保存する形式にしますとセーブファイルの互換性がなくな
ってしまうため、このような形になっています。)
常時の出力項目を変更したい場合は以下のオプションにて設定してください。


オプション
次のオプションを設定可能です。
dump_confirm_normal
啓蒙の薬や杖などで属性表示を行ったときのダンプ出力の意思確認をどう行う
かを設定します。デフォルトでは yes となっています。
yes ... デフォルトyesで確認します。
no ... デフォルトnoで確認します。
+ ... 確認せずにダンプ出力メニューに移行します。
このとき、dump_format_normal が none 以外に設定されていた場
合はメニューを飛ばしてファイル名入力に移行します。
dump_autoname_normal が設定されていた場合は何も聞かずにダン
プの保存を行います。
- ... ダンプ出力を一切行いません。

dump_confirm_final
ゲームクリア時、もしくは死亡時に最終状態のダンプ出力の意思確認をどう行
うかを設定します。デフォルトでは yes となっています。
設定可能な値は dump_confirm_normal と同様です。

dump_format_normal
'#dump'コマンドを実行したとき、もしくは啓蒙の薬や杖などで属性表示を行
ったときに出力するファイル種別を設定します。また、この項目にhtmlやtext
が指定されていた場合、ダンプ出力メニューの表示を省略します。
デフォルトでは none となっています。
html ... HTML形式でダンプを出力します。
text ... テキスト形式でダンプを出力します。
none ... ダンプ出力メニューを表示して選択させます。

dump_format_final
ゲームクリア時、もしくは死亡時に最終状態のダンプを出力するときのファイ
ル種別を設定します。設定可能な値や、それら設定したときの動作は
dump_format_normal と同様です。

dump_kinds_normal
'#dump'コマンドを実行したとき、もしくは啓蒙の薬や杖などで属性表示を行
ったときに出力する情報の項目を設定します。
次にしめす一文字を複数指定します。指定文字の前に'n', '-', '!'を指定す
ると出力しないことを指定したことになります。逆に出力するこを指定する文
字は'+', 'y'ですが、出力指定文字は省略することが可能です。
S ... キャラクタのステータス情報
m ... マップ情報
B ... ステータスライン(マップ情報が有効な場合のみ出力)
E ... 装備一覧(所持アイテムの中で装備中のものを部位別に表示)
i ... 所持アイテム一覧
P ... 鞄等の中身のアイテム(所持アイテム一覧、足元のアイテム一覧の
表示時に鞄等の中身を出力するかどうかの設定)
u ... 足元のアイテム一覧
e ... 属性情報一覧(啓蒙時に表示されるものと同じもの。#dumpで実行した
ときはこの設定にかかわらず出力されません。)
c ... 自発的挑戦一覧
s ... 魔法一覧
k ... スキル一覧
p ... ペット一覧
v ... 倒したモンスター一覧
g ... 虐殺した種別一覧
f ... 最終/直前メッセージ(メッセージの履歴。ゲーム終了時には終了後の
各種情報も含まれます)
デフォルトは+S+m+B+E+i+P+u+e+c+s+k+p!v+fです。
このオプションを設定したとき、指定しなかった文字に対してはデフォルトの
設定が使用されます。

過去のパッチでのオプション dump_disclose では逐時出力確認もできるよう
に作成していましたが、需要が少なそうなので省略しました。

dump_kinds_final
ゲームクリア時、もしくは死亡時に最終状態のダンプへ出力する情報の項目を
設定します。設定可能な値や、それら設定したときの動作は
dump_kinds_normal と同様です。
デフォルトは+S+m+B+E+i+P+u+e+c+s+k+p+v+g+fです。

dump_autoname_normal
'#dump'コマンドを実行したとき、もしくは啓蒙の薬や杖などで属性表示を行
ったときに出力するファイル名を指定します。このオプションが指定された場
合、ファイル名にはこの値が使用されるため、通常はファイル名のキーボード
入力は行われなくなります。(指定マクロに連番が使われていて、かつ連番が
いっぱいの場合は例外的にキーボード入力を促します。)

このオプションには以下のマクロを使用することができます。
\2N ... 2桁の連番。00〜99のうち、未使用のものが使用されます。
\3N ... 3桁の連番。000〜999のうち、未使用のものが使用されます。
\C ... プレイ中のキャラクター名
\R ... 職業を表す3文字のアルファベット。
\U ... Windowsではユーザ名、それ以外(UNIX等)ではユーザID番号。
\YMD ... 西暦年月日を8桁の数字で表現したもの。
なお、拡張子は dump_format_normal の設定により自動的に付与されます。
デフォルトでは設定されていないため、入力を促されます。
例) dump_autoname_normal:dump\YMD_\2N\R
次のようなファイル名になります:dump20061225_01Val.html

dump_autoname_final
ゲームクリア時、もしくは死亡時に最終状態のダンプを出力するファイル名を
指定します。設定可能な値や、それら設定したときの動作は
dump_autoname_normal と同様です。

dump_cssfile
ダンプ出力時のヘッダの埋め込みスタイルシート定義の替わりに、指定された
ファイル名を外部スタイルシートファイルへのリンクとして埋め込みます。
指定しない場合は従来どおりのヘッダの埋め込みスタイルシート定義となりま
す。オプション値の指定をしなかった場合はdump.cssをリンクします。


known bugs:
end.cにてかなり強引にメッセージ取得を行ったため、非常に汚いコードとなっ
ています。

直前のメッセージが、ttyモードの場合のみしか出力されません。
また、表示される行数はOPTIONSのmsghistoryに依存します。

Windows Xpのコンソール版でのみ動作確認を行っております。
それ以外の、UNIX系等での動作確認はとっておりません。

β2.0 2007/3/27
ベースをJNetHack3.4.3-0.9としました。
完全に作り直し、出力フォーマットをHTML、TEXTの2つから選択できるように
なりました。
これに伴い、オプション等も一新されます。

β1.0 2005/5/12
JNetHack3.4.3-0.5からJNetHack3.4.3-0.6に移行しました。
倒したモンスター数および虐殺したモンスターの出力をいまさら実装。
ゲーム終了時にのみ出力します。

β0.9b 2005/1/21
Linux上で問題がないのに「HTML ファイルへの保存に失敗した.」と出てしま
う問題を修正。
UNIX/Linuxで自動ファイル名を使用したときに".html"が"_html"になってしま
う問題を修正。

β0.9a 2005/1/21
パッチ作成時にミスがあったため、パッチを再作成してリリース。

β0.9 2005/1/12
JNetHack3.4.3-0.4からJNetHack3.4.3-0.5に移行しました。
啓蒙が実行されたときにDUMP出力を行うかを尋ねるようにしました。

β0.8 2004/8/10
JNetHack3.4.3-0.2からJNetHack3.4.3-0.4に移行しました。
足元のアイテムをダンプに出力できる機能を追加しました。
ただし、デフォルトでは出力しません。

β0.7d 2004/1/3
JNetHack3.4.3-0.1からJNetHack3.4.3-0.2に移行しました。
β0.7aからモンスターに攻撃されて死亡したときの最終メッセージにおいて
死因が正常に表示されていなかったのを修正。ついでに「魔除けを手にして」
等も出力されるように死因情報取得位置を後方に移動。

β0.7c 2004/1/3
JNetHack3.4.2-0.2からJNetHack3.4.3-0.1に移行しました。

β0.7b 2003/12/19
JNetHack3.4.2-0.1からJNetHack3.4.2-0.2に移行しました。
discloseオプションの拡張を取止め。普通のJNetHack3.4.2-0.2から
セーブファイルを移行できるようになりました。
新規オプションdump_discloseを追加。

β0.7a 2003/11/13
JNetHack3.4.1-0.4からJNetHack3.4.2-0.1に移行しました。

β0.7 2003/10/16
バグフィックス (HTML文法修正とコードの整理しました。)

β0.6c 2003/09/21
JNetHack3.4.1-0.3からJNetHack3.4.1-0.4に移行しました。

β0.6b 2003/08/10
JNetHack3.4.1-0.2からJNetHack3.4.1-0.3に移行しました。

β0.6a 2003/06/10
JNetHack3.4.1-0.1からJNetHack3.4.1-0.2に移行しました。

β0.6 2003/04/16
JNetHack3.4.0-0.10からJNetHack3.4.1-0.1に移行しました。
ゲームオーバー時のみで出力していた「直前のメッセージ」を#html status
による出力にも追加しました。
パッチが短くなることを期待してminimal_enlightenmentに対する実装を内部
的に変更しました。

β0.5a 2003/02/16
JNetHack3.4.0-0.9からJNetHack3.4.0-0.10に移行しました。

β0.5 2003/02/11
騎乗しているのに騎乗モンスターが画面に表示されていなかったバグを修正
しました。
ダンプ出力に現在階のペット一覧を追加。

β0.4 2003/01/15
骨ファイル生成時に所持アイテム一覧が出力されていなかったバグを修正し
ました。これに伴い、直前のメッセージ、最終メッセージの出力がDUMPの最
後に移動されました。
死因(墓に刻まれているメッセージ)が最終メッセージに出力されるように
しました。

2003/01/13
http://nethack-users.sourceforge.jp/ にて配布されるようになりました。

β0.3 2002/12/20
ステータスダンプ中に使用可能な魔法とその成功率の出力を追加しました。
「直前のメッセージ」にHTML出力の有無等を尋ねるメッセージが出ないよ
うにしました。

β0.2 2002/12/17
「直前のメッセージ」関係のバグフィックスしました。

β0.1 2002/12/15
出力ファイル名の自動設定機能を付加しました。
「直前のメッセージ」関係のバグフィックスしました。

α0.7 2002/12/10
ネットハックのバージョン情報を出力するようにしました。
スタイルシートの外部ファイル指定出力に対応しました。
細かいバグフィックス。

htmldump-nh3.4.3-0.32003-12-22 21:13Document / Document

HTML dump patch for NetHack 3.4.3

What's this?

This patch allows you to dump screenshots and hero's status with HTML style.


Usage

* Extra command "#html map" ... Dump screen.
* Extra command "#html status" ... Dump hero's status.
* At the end of the game over, dump full data.


Extra Options

* dump_disclose
h ... last Htmldump
m ... Map screen
e ... Enlightenment list
c ... Conduct list
k ... sKills list
s ... Spells list
p ... Pets list
i ... Inventory
v ... Vanquished monster count list (DEFERRED)
g ... Genocided monster list (DEFERRED)
t ... last message Text
example:
dump_disclose:+h -c -p

* dump_css
Specify external CSS file.
example:
dump_css:default.css

* dump_autoname
NH makes HTML file name automatically.


Bones / Save files compatibility

Not affected.


See Also

For more detail, see http://nethack-users.sourceforge.jp/htmldump/ .


Licence

Under NETHACK GENERAL PUBLIC LICENSE.

History
0.1 (2003/08/21) Port to NH from NH brass 0.0.2.
0.2 (2003/10/24) Port to NH from NH brass 0.0.4.
0.3 (2003/12/22) move NetHack 3.4.3, add OPTIONS dump_diclose

jnethack1.0.1.42007-04-05 22:44Document / Document

* いくつかのバグを修正。

jnethack h/pc pro1.0.12005-02-23 10:34Document / Document
jnethack pocketpc1.0.12005-02-23 10:25Document / Document
jslash0.1.32003-02-04 00:06Document / Document

http://www.kmc.gr.jp/~habu/jslash/ からの転載です。

nethack2000alpha 0.2.0.02003-07-10 18:09Document / Document
sillyjnethack0.9.1b2003-02-04 01:43Document / Document

http://plaza26.mbn.or.jp/~KOKA/suser/ からの転載です。

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Project Review by Anonymous - 2011-03-12 18:09

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